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第十九课:影片剪辑Part9使用滤镜

本文来自:★flash之路-flash技术交流★ 转帖请注明出处! 作者:网雨霏霏 您是第4638个浏览者

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Flash的filters类为我们提供了9种滤镜效果,要用AS实现滤镜效果,首先仍然需导入filters类:
import flash.filters.*;

然后,使用new构造函数,创建一个filters对象,并将它赋值给MC(或文本或按钮)的filters属性从而实现滤镜效果。

下面分别介绍这些滤镜效果:



一、模糊滤镜:BlurFilter
BlurFilter类可以带来模糊的效果。要创建BlurFilter实例可用下面的方法:
var filter: BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, quality);

在BlurFilter的构造函数中使用了三个参数:
1、blurX 水平模糊量
有效值为0到255(浮点值)。默认值是4。作为2的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
2、blurY 垂直模糊量
有效值为0到255(浮点值)。默认值是4。作为2的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
3、quality应用滤镜的次数
默认值是1,即表示低品质。值为2 表示中等品质,值为3 表示高品质并且接近高斯模糊。

导入一张图片将它做成MC,放到舞台上,实例名称为
my_mc
然后打开帧动作面板,输入下列代码:

import flash.filters.*
var filter:BlurFilter = new BlurFilter(8,8,3);
my_mc.filters = [filter];

测试影片,这时图片已变模糊了。

我们甚至可以在运行时改变模糊滤镜的参数,使模糊效果是可变的,比如根据鼠标的位置产生不同的模糊效果。将代码改成下面的:
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测试影片,当鼠标移动时,模糊效果发生变化,鼠标距图片中心越远,模糊效果越深。效果如右边

DropShadowFilter滤镜将产生投影的效果。要创建投影滤镜可用:


二、投影滤镜:DropShadowFilter

var filter: DropShadowFilter = new DropShadowFilter(distance, angleInDegrees,color,alpha,blurX,blurY,strength,quality,inner,knockout,hideObject);


1、distance: 阴影的偏移距离,以像素为单位。默认值是4(浮点)。
2、angle: 阴影的角度,0 到 360?(浮点)。默认值是45。
3、color:阴影颜色。采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值是 0x000000。
4、alpha:阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为0 到1。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是1。
5、blurX:水平模糊量。
有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
6、blurY:垂直模糊量。
有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
7、strength:压印或跨页的强度。
该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 1。
8、quality:应用滤镜的次数。
有效值为 0 到15。默认值是1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为3 表示高品质。
9、inner:表示阴影是否为内侧阴影。
值 true 指定内侧阴影。默认为 false,即外侧阴影,它表示对象外缘周围的阴影。
10、knockout:应用挖空效果 (true)
这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false,即不应用挖空效果。
11、hideObject:表示是否隐藏对象。
如果值为 true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的。默认值是 false(显示对象)。

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因为投影滤镜的所有参数都是可选的,所以我们没有给任何参数,即都使用默认值。


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三、发光滤镜:GlowFilter

构造函数:
var filter:GlowFilter = new GlowFilter(color,alpha,blurX,blurY,strength,quality,inner,knockout);

参数:

color:― 光晕颜色,采用十六进制格式 0x RRGGBB。默认值是 0xFF0000。
alpha:― 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX:― 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
blurY:― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
strength:― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 2。
quality:― 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值是 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
inner:― 指定发光是否为内侧发光。值 true 表示内侧发光。默认值是 false,即外侧发光,它表示对象外缘周围的发光。
knockout:― 指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false(不应用挖空效果)。

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四、渐变发光滤镜:GradientGlowFilter

构造函数:
var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance,angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);

参数:
distance: 光晕的偏移距离。默认值为 4。
angle: 角度,以度为单位。有效值为 0 到 360。默认值是 45。
colors: 定义渐变的颜色的数组。例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF,依此类推。
alphas: colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。数组中每个元素的有效值为 0 到 1。例如,值为 .25 设置 Alpha 透明度值为 25%。
ratios: 颜色分布比例的数组。有效值为 0 到 255。该值定义宽度的百分比,颜色采样率为 100%。
blurX: 水平模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
blurY:垂直模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
strength: 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。值越大,压印越强。值为 0 意味着未应用滤镜。默认值是 1。
quality: 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值是 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
type: 滤镜效果的放置。可能的值包括:
"outer":对象外缘上的发光
"inner":对象内缘上的发光;默认值
"full":对象顶部的发光


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五、斜角滤镜:BevelFilter(斜角滤镜可产生三维效果。)

构造函数:
var filter:BevelFilter = new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);

参数:
distance:― 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。默认值是 4。
angle:― 斜角的角度,0 至 360 度。默认值是 45。
highlightColor:― 斜角的加亮颜色 0xRRGGBB 。默认值是 0xFFFFFF。
highlightAlpha: ―加亮颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
shadowColor:― 斜角的阴影颜色 0xRRGGBB 。默认值是 0x000000。
shadowAlpha: ― 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX: ― 水平模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
blurY: ― 垂直模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
strength: ― 压印或跨页的强度。该值越大,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 1。
quality: ― 应用滤镜的次数。默认值是 1,即表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
type:― 斜角的类型。有效值为 "inner"、"outer" 和 "full"。默认值为 "inner"。
knockout: ― 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false(不应用挖空效果)。


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你可以调整其它参数,创建不同的效果。

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六、渐变斜角滤镜:GradientBevelFilter

构造函数:
var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurY, quality, type, knockout);

参数:

distance: ― 偏移距离。有效值为 0 到 8。默认值为 4。
angle: ― 角度,以度为单位。有效值为 0 到 360。默认值是 45。
colors: ― 渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值的数组。例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF,依此类推。
alphas: ― colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。数组中每个元素的有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。
ratios: ― 颜色分布比例的数组;有效值为 0 到 255。
blurX: ― 水平模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
blurY: ― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
strength: ― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。值为 0 表明没有应用滤镜。默认值是 1。
quality: ― 滤镜的质量。有效值为 0 到 15。默认值是 1。几乎在所有情况下,有用值都是 1(低品质)、2(中等品质)和 3(高品质)。滤镜的值越小,呈现速度越快。
type: ― 斜角效果的放置。可能的值包括:
"outer" :对象外缘上的斜角
"inner" :对象内缘上的斜角
"full" :对象顶部的斜角

默认值为 "inner"。

knockout: ― 指定是否应用挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背


var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter();
filter.colors = [0x005500,0x005588 ,0xffffff, 0x00aa00];;
filter.alphas= [1,1, 0, 1];
filter.ratios= [0,64, 128, 255];
filter.blurX =20;
filter.blurY= 20;
filter.distance=32;
my_mc.filters =[filter];

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获得 小恶魔卡 一张

卡片说明:网雨霏霏被风吹乱了秀发,花费了5金币请理发师整理了一个酷炫发型

卡片效果:-5

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七、矩阵颜色滤镜:ColorMatrixFilter

使用这个滤镜可以将一个4x5的矩阵应到MC(或位图)上,从面改变MC的色相,透明度及亮度等。我想这个滤镜的难点应该是对这个矩阵的理解上。RGB 颜色由红绿蓝三种色组成,矩阵将各像素颜色拆分成红绿蓝三种色另加一个透明度。共四个通道。每个通道由5组值组成这就形成了一个4x5的矩阵。看看下图,来理解一下:

红 绿 蓝 透明度 结果
红色 1 0 0 0 0
绿色 0 1 0 0 0
蓝色 0 0 1 0 0
透明度 0 0 0 N 0(N为0.1-1)

从上面的矩阵中可看出,每个通道在其相应的位置设置了值,最小是0,最大为1,改变这些值就可改变图象的色相及透明度。结果的数值改变可改变图象的亮度。比如将矩阵中红色通道的值由1改为0.5,那么图象中的红色元素将会降低。
在实际应用中,将这个矩阵赋值给一个数组,再将这个数组作为ColorMatrixFilter类构造函数的参数,最后将MC的filters属性设为ColorMatrixFilter类的实例。这同使用其它滤镜一样。


将代码改为:

import flash.filters.*;
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 100]); // red
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 100]); // green
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 100]); // blue
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha
var filter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
my_mc.filters = [filter];

测试影片,可以片到图片亮度被增大了很多。这是将矩阵中红绿蓝通道的结果值都改为了100得到的结果。
下面一个练习是动态改变红绿蓝三种色的值,从而改变色相。通过鼠标在屏幕上的位置来确定各颜色的值,当鼠标移动时动态改变。


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八、卷积滤镜:ConvolutionFilter

卷积滤镜同样用一个矩阵于图象可形成如模糊、边缘检测、锐化、浮雕和斜角等多种效果。卷积滤镜重新计算每个像素,并根据矩阵将像素及其周围的象素要加得也该像素的新颜色。最常用的矩阵是3x3的矩阵,如下图:
N N N
N P N
N N N

在这个矩阵中P代表本身的像素,而N代表周围的像素。那么下面这个矩阵:
0 0 0
0 1 0
0 0 0

可以看出将这个矩阵用于图象时,图象没有变化,因为除自已外周围的像素均为0,即周围像素对中间的P像素没有影响。

将矩阵存入一个数组,并将它作为ConvolutionFilter类构造函数的一个参数,可实现卷积滤镜效果,除了矩阵参数处ConvolutionFilter构造函数还有其它的一些参数:

matrixX ― 矩阵的 x 维度(矩阵中列的数目)。默认值是 0。
matrixY: ― 矩阵的 y 维度(矩阵中行的数目)。默认值是 0。
matrix: ― 用于矩阵转换的值的数组;返回一个副本。数组中的项数必须等于 matrixX*matrixY。
divisor: ― 矩阵转换中使用的除数。默认值是 1。这个参数如果与矩阵值的总和相等,那么图象的亮度无变化。比如这个矩阵:
0 1 0
1 1 1
0 1 0

里面有5个1,那么矩阵总值为5,如果divisor参设为5,则图象的亮度无变化。如果本参数为1,那么图象的亮度是原图象的5/1倍,这时图象就很亮了。如果本参数为10,那么原图片的亮度为5/10,显然图片就变暗了。

bias: ― 要添加到矩阵转换结果的偏差。默认值是 0。
preserveAlpha: ― 值为 false 表明卷积应用于所有通道,包括 Alpha 通道。值为 true 表示只对颜色通道应用卷积。默认值为 true。
clamp: ― 对于源图像之外的像素,如果值为 true,则表明通过复制输入图像给定边缘处的颜色值,沿着输入图像的每个边框按需要扩展输入图像。如果值为 false,则表明应按照 color 和 alpha 属性中的指定使用其它颜色。默认值是 true。
color: ― 要替换源图像之外的像素的十六进制颜色。
alpha: ― 替换颜色的 Alpha。

下面是几个基本效果的矩阵:

基本模糊(除数 5):
0 1 0
1 1 1
0 1 0

锐化(除数 1):
0, -1, 0
-1, 5, -1
0, -1, 0

边缘检测(除数 1):
0, -1, 0
-1, 4, -1
0, -1, 0

浮雕效果(除数 1):
-2, -1, 0
-1, 1, 1
0, 1, 2



练习:将上面几个矩阵效果应用于图片,点击图片一次,变换一种效果。

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九、图片置换滤镜:

mapBitmap: ― 包含置换映射数据的 BitmapData 对象。
mapPoint: ― 一个 flash.geom.Point 值,它包含目标影片剪辑的左上角与映射图像左上角之间的偏移量。
componentX: ― 说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换 x 结果。 可能的值如下所示:
? 1(红色)
? 2(绿色)
? 4 (蓝色)
? 8 (alpha)

componentY: ― 说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换 y 结果。可能的值如下所示:
? 1 (红色)
? 2(绿色)
? 4(蓝色)
? 8 (alpha)

scaleX: ― 用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数。
scaleY: ― 用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数。
mode: [可选] ― 滤镜的模式。可能的值如下所示:
"wrap" -- 将置换值折返到源图像的另一侧。
"clamp" -- 将置换值锁定在源图像的边缘。
"ignore" -- 如果置换值超出了范围,则忽略置换并使用源像素。
"color" -- 如果置换值在图像外,则替换由滤镜的 alpha 属性和 color 属性组成的像素值。
color: [可选] ― 指定对于超出范围的替代应用什么颜色。置换的有效范围是 0.0 到 1.0。如果 mode 设置为 "color",则使用此参数。
alpha: [可选] ― 指定对于超出范围的替换应用什么 Alpha 值。它被指定为 0.0 到 1.0 之间的标准值。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是 0。如果 mode 设置为 "color",则使用此参数。


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同样的我们可以在运时改变投影的参数,从而改变效果。我们将这个效果改变加在图片的点击事件上,即点击图片投影效果发生改变。这里改变了三个参数,偏移量,颜色(随机)和角度。

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卡片说明:网雨霏霏不小心破坏了公物,被警察叔叔扣掉6金钱

卡片效果:-6

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