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本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-4-29 08:49 编辑
我上传的flash文件怎么没有像版主的3D那样显示画面?
chxhflash 发表于 2016-4-28 22:55


已经帮你将帖子编辑了一下,可以实时显示flash了。
方法是:



在1那里点击一下,可以在帖子中贴出附件的地址【见2 那里】
将2那里的地址剪切一下,
然后点击3那里的 Flash  ,会弹出对话框,粘贴
然后就出现2那里整行的代码了
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我按照文中所述去操作,根本做不出那效果。就是想更换那张文字图片也换不了,请版主指教!
@网雨霏霏 ...
chxhflash 发表于 2016-4-28 22:58


我的名字 你打错了【悄悄帮你改正了】 但是本论坛不支持@语法。一会儿我研究一下这个源码看看
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本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-4-29 09:25 编辑

我下载了你上传的附件,想到了一个细节,不知道你处理的怎么样。该细节是:flash调用第三方类库时,需要事先在flash内做好设置。
除非你每次制作作品时都将整个类库都复制粘贴到你的作品内,这样的话,不用事先设置【但太繁琐了,推荐先设置好,一劳永逸】


下面给出设置的方法:
【1】下载并解压第三方类库
你的已经搞定了,不过你给的附件是将三个文件夹分别压缩的。不知道在你的机器上,三个文件夹的位置关系如何。
它们的正确关系是【如果你下载的是官方给的压缩包,无需对下面所写的苦恼】:
(1)首先在本地硬盘某个位置【路径内最好别出现中文,而是使用纯英文的路径】新建个文件夹
比如说,我的设置是在D盘的swf文件夹内存储所有的与flash有关的软件
我在该文件夹下新建了一个名为ASClasses的文件夹,用于存放第三方类库
然后在该文件夹下再建立几个文件夹,就是存放不同的类库的

因为本例的类库是Flint开发的,我就新建一个名为FlintParticles的文件夹,如下图所示:



那么,我说的新建个文件夹,指的就是这个FlintParticles文件夹了



(2)然后,将你解压的第三方类库文件放入这个文件夹内。


首先是org文件夹,如上图
然后是flintparticles文件夹,如下图


最后是三个文件夹,如下图




【如果你是直接下载官方的类库,解压后,三个文件夹一定位于org\flintparticles文件夹内,无需你额外设置
本步骤内的文件夹的名字,以及路径的依存关系必须完全与我这里写的一致,否则测试影片时就会报错!
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本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-4-29 09:39 编辑

【2】打开你的flash软件进行设置
1、如下图,打开首选参数面板

2、如下图,进行操作:


①切换到AS
②进入AS3设置
③点击+号按钮,就会出现
④点击“浏览到路径”按钮,会弹出对话框(截图中没有出现),选择楼上我们定义好的新建个文件夹所在的路径
⑥点击确定按钮
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上述2步都设置好以后
你给出的代码应该就可以正常运行了

我研究研究去
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测试了一下,有如下的报错提示:


你给出的教程中没有出现renderer这个对象,你翻看一下文章的来源,在代码区域之外搜索一下renderer
看看是否你遗漏了
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反编译了一下你给的swf文件 发现 代码中缺少了如下一行:var renderer:PixelRenderer

加上后,还是有问题。醉了。于是将你的swf文件反编译的代码都放入自己的作品内:
  1. //导入类
  2. import org.flintparticles.common.actions.*;
  3. import org.flintparticles.common.counters.*;
  4. import org.flintparticles.common.energyEasing.Quadratic;
  5. import org.flintparticles.common.events.EmitterEvent;
  6. import org.flintparticles.common.initializers.*;
  7. import org.flintparticles.twoD.actions.*;
  8. import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;
  9. import org.flintparticles.twoD.initializers.*;
  10. import org.flintparticles.twoD.renderers.*;
  11. import org.flintparticles.twoD.zones.*;   
  12. var renderer:PixelRenderer
  13. var bitmapData:BitmapData;
  14. //创建2D粒子发射器
  15. var emitter:Emitter2D = new Emitter2D();
  16. //计数器(每一秒中创建5000个粒子)
  17. this.emitter = new Emitter2D();
  18. emitter.counter = new Blast(5000);
  19. emitter.addInitializer(new ColorInit(0xFFFF3300, 0xFFFFFF00));
  20. emitter.addInitializer(new Lifetime(8));
  21. emitter.addInitializer(new Position(new DiscZone(new Point(0, 0), 8)));
  22. bitmapData = new Logo(300, 80);
  23. emitter.addInitializer(new Velocity(new BitmapDataZone(this.bitmapData, -152, -380)));
  24. emitter.addAction(new Age(Quadratic.easeIn));
  25. emitter.addAction(new Fade(1, 0));
  26. emitter.addAction(new Move());
  27. emitter.addAction(new LinearDrag(0.5));
  28. emitter.addAction(new Accelerate(0, 70));
  29. emitter.addEventListener(EmitterEvent.EMITTER_EMPTY, restart, false, 0, true);
  30. renderer = new PixelRenderer(new Rectangle(0, 0, 550, 400));
  31. renderer.addFilter(new BlurFilter(2, 2, 1));
  32. renderer.addFilter(new ColorMatrixFilter([1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0.96, 0]));
  33. renderer.addEmitter(emitter);
  34. addChild(renderer);
  35. emitter.x = 275;
  36. emitter.y = 300;
  37. emitter.start();
  38. function restart(event:EmitterEvent) : void
  39. {
  40. Emitter2D(event.target).start();
  41. }
复制



就出来效果了:
[flash]http://flashroad.joinbbs.net/attachment.php?aid=MTUzfGNhZTRhNDg0fDE3NTMwOTcyODV8Njk4NjBnY0QxV1BkZHZsaWZmcEtxS1d5cVp1RnFtbFRRT004Zk43eUJjOC82bms%3D&request=yes&_f=.swf[/flash]


但是我的字看不清,也不知道怎么回事   有时间再研究研究吧
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这是我的fla文件,还有自己制作的png透明图片

注意:我将类库按照上面的方法设置到自己电脑所在的路径了
你如果设置的和我不一样,测试的时候会报错。
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把文字的字体修改为 微软雅黑  再调节几个数字参数,效果好多了:[flash]http://flashroad.joinbbs.net/attachment.php?aid=MTU1fDAwNjYzNThlfDE3NTMwOTcyODV8Njk4NjBnY0QxV1BkZHZsaWZmcEtxS1d5cVp1RnFtbFRRT004Zk43eUJjOC82bms%3D&request=yes&_f=.swf[/flash]
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回复  网雨霏霏 多谢热心指导!总算成功了。
chxhflash 发表于 2016-4-29 14:44

不客气能收货如此优秀的第三方类库,我也觉得很值呢。虽然网络上有好多
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