本帖最后由 网雨霏霏 于 2018-7-21 22:40 编辑
【版权】非原创,转自: 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览 为了方便阅读和使用,我对上文的大量细节进行了修改,包括一些错别字,还有一些代码中由于大小写拼错、漏掉了""符号所导致的代码不通过的bug 首先,打开第四课中自动生成的那个class1.fla文件【2】看看第四课内的结构图: ![]() 先看看上图的最顶部,flash 对象 (fl),可理解为我们打开的那个flashIDE
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fl.openDocument(fileURI)方法fl.openDocument(fileURI)该方法可以打开一个文档
参数fileURI 就是我们class1.fla文件的路径 如果方法成功执行,则返回最近打开的文档的 Document 对象(就是文档对象)。如果没有找到文件,或该文件不是有效的 FLA 文件,将报错并取消脚本。
上面说fl.openDocument("file:///F|/flash/flashroad/jsfl/fla/class1.fla")打开文档后会返回打开文档的 Document 对象. 如果你看懂了上图,你就知道,得到这个对象就能访问库,舞台上的东东,和一些窗口面板:
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fl.getDocumentDOM()方法我们发现,如果要打开一个flash文档,就需要写那么长、又不好辨认的路径,实在是麻烦的紧。其实,如果你已经在flashIDE内打开了某一个fla文件,那么,有更加简单的办法来操作当前的fla文件。
fl.getDocumentDOM()是取得当前打开的flash文档 我们用flashIDE新建一个class1-2.fla,里面加点素材.我们假装不知道class1-2.fla里有些什么.现在我们要在输出面板中打印出库里的影片元件名字(如果没有就输出没有影片剪辑)
var fitem = myItems得到了库中所有的对象的数组 (这里文件夹也是一个元件) for(i in myItems)遍历这个对象数组 fl.trace(fitem.name)得到每个元件的名字并输出 fl.trace()是fl的一个方法,其效果和AS内的trace()是一样的。 运行一下是不是所有名字都出来了。 现在,我们在class1-2.fla,文件内新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8)我们如果要得到影片剪辑元件名字,就可以对item做一个类型判断:
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