下面给大家介绍在写AS代码时经常用到的运算符。
【一】= 赋值运算符。
(该运算符的使用频率最高。随便打开一个有AS代码的flash中都有它的身影。大家必须掌握)
它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量。
数学中,a=a+1是一个错误的等式。但是在AS中,这个是一个正确的表达式(注意,不叫做等式哦)
比如说,我定义了一个变量a,它的值为1。那么,当执行a=a+1这个表达式之后,a的值变成了2【将=右边的值赋给=左边的量。因此叫做赋值运算符 】
【二、对字符串使用的运算符】
1、 == 等于
用于比较两个字符串是否相等;如果相等则返回true,否则返回false
a="abc";
b="abc";
c="bcd";
d=(a==b); //d为true
f=(a==c); //f为false
2、 >大于 . >=大于等于 <小于 <=小于等于
字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.
3、 + 连接运算
a="abc";
b="def";
c=a+b; //c为:"abcdef"
trace(c);
现在给出两列代码,大家对比学习:
a="123";
b=456;
c=a+b;//c为"123456"
trace(c);
a=123;
b=456;
c=a+b;//c为579
trace(c);
上面两列代码出现了不同的结果。这是因为:
第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串。在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号;
第二段代码,a、b被赋的值都没引号。AS就将它看做数字。在数字类型中+号就是数学中的加号。
+= 这也是连接符号。这是将+= 符号左边的字符串与右边的字符串连接。
a="abc";
b="def";
a+=b; //这时a为abcdef
【三、对数字使用的运算符】
1、+ - * / 这就是数学中的加减乘除。
2、%求模运算符。即求余数。
a=7;
b=2;
c=a%b; //c为a除以b的余数1
3、+= -= 分别是符号左边的数字加上或减去右边的数字,并将结果赋值给左边的变量.。
*= /= 同理
a=7;
b=2;
a+=b; //这时a为9
a-=b; //这时a为7
4、++ -- 递增 递减运算符。即加1或减1。
a=7;
a++; //这时a为8
a--; //这时a为7