AS3技巧集:5.声音的控制--播放与停止
【问题描述】:
在AS2时代,用代码载入的音乐,在控制其停止播放时,仅需调用声音对象的stop()方法即可。 但在AS3内,我们“欣喜”的发现,stop()方法不翼而飞。 【解决方案】: 原来,AS3新增了一个SoundChannel类用于管理声音,本话就来讨论这个类的用法。 一、将声音导入库中 如果导入的时候出现提示“一个或多个文件没有导入”,请参看这里: http://jingyan.baidu.com/article/49ad8bce6c3d2b5834d8fa0a.html 二、给库内的声音设置一个标识符 如图,在“AS链接”所在列的当前行那里直接双击,可以输入文字。输入的文字就是标识符了 假设,标识符为yinyue 【注:标识符的简易设置方法(截图所示)是从flashCS4才有的功能,你的flash版本号如果太低,需要使用其他手段来设置标识符。】 三、用代码控制声音的播放: 【1】控制声音播放的代码:
第一行代码定义了一个名为msc的Sound声音文件,并将其实例化(链接自库内标识符为yinyue的元件) 第二行代码是让这个声音播放的(AS2用的是start方法,与AS3有很大的不同哦) 拓展: 声音的play()方法有两个参数,第一个是从多少毫秒开始播放(不设置的话,就是从0毫秒开始播放),第二个是播放多少遍(不设置的话,仅播放一遍) 比如:play(10000,5)就是将这个声音从10000ms(也就是10s)处开始播放,播放结束后再从10s处播放第二遍,一直重复5次才结束哦 【2】在舞台上放置一个实例名为btn的按钮,单击该按钮时,让声音停止播放的完整代码:
声音播放时,必须将播放的代码赋值给这个sdcn变量(代码第三行) 那么,停止播放时,方可使用sdcn变量的stop()方法(代码倒数第二行)
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