flash规定,最大支持16000帧。超过16000帧的画面不被播放!
1.如果你的作品超过了这个数字,测试影片的时候就会发现,播放到某一个时间的时候,画面卡住了。其实这个时间就是16000帧对应的时间,后面的画面都无法显示 2.因此,如果你要制作超长的flash动画,就一定要注意该设定。 3.下面,来换算一下时间。帧数与时间如下换算: 时间=帧数/帧频 (1)何为帧频: 新建一个falsh文档,属性面板内会有帧频(CS3以前的版本) 或者FPS(CS4以后的版本) 帧频一般简称为FPS 另外,在时间轴上也可以看到fps: CS3版本之前的flash,默认的FPS都是12 CS4以后的版本,默认的FPS是24(看上面的截图) (2)时间的换算: 一个flash文件最大支持16000帧,在24fps的前提下,换算得到的时间是: 16000/24=666秒 =11分钟 那么,当你的作品超过11分钟的时候,就一定要注意了,超过11分钟的画面,必须在第二个flash文件内制作! 如果你的fps是12,换算得到的时间是: 16000/12=1333秒 =22分钟
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