flashCS5.5怎么控制音乐声音的大小
本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-5-24 10:22 编辑
原帖地址: http://tieba.baidu.com/p/3588203691?pid=90276275901#90276275901 首先,要控制声音的大小,必须使用代码的方式加载声音。 如果将声音直接放入时间轴上播放,无法通过代码调整音量 因为提问者没有给出AS语言的版本,所以,我会同时撰写两种语言的写法 在3楼发布AS2的做法 4楼发布AS3的做法 2楼用于:撰写AS2和AS3都必须事先准备的事情
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本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-5-24 11:16 编辑
三、AS3修改音量大小的做法: AS3对于声音的控制变得更加复杂了,音量的操作不能直接控制声音对象实现。而是需要事先定义两个对象。 一个是SoundChannel类的对象,另一个是SoundTransform类的对象。 为了方便叙述,我直接以本楼给出的完整代码中创建的对象为例,进行介绍: SoundChannel类对象是sdcn SoundTransform类对象是sdtf 并且,声音播放的代码需要赋值给sdcn 然后,设置音量的操作,就是通过给sdcn进行赋值,赋的值就是sdft的volume属性。 需要将2楼的对于AS3的写法的代码稍作修改, 将mysd.play()替换为sdcn=mysd.play() 简而言之:AS3调节音量的步骤是:修改sdtf的volume属性即可(6)。但是这个sdtf需要赋值给sdcn(7),而sdcn又必须在一开始就与mysd建立联系(4)。 括号内的数字是下面的完整代码的行号 然后,完整代码如下: 【这是载入外部声音的写法。至于加载库内的写法,请参考2楼,仅需将下面代码的第一行修改即可(其余地方都一模一样)】
友情提示:这里的音量数值,设为1的时候是原始音量。与AS2的100是不同的 | |
本帖最后由 网雨霏霏 于 2016-5-24 12:14 编辑
一、准备工作: 即使是加载音乐,方法也有两种。一种是直接加载flash文件外部的音乐 另一种是将音乐导入flash的库内,通过在库内指定"AS链接"后进行编程 但,无论是哪一种,操作后,都要事先声明一个声音变量。我假设声音对象的名字是mysd 1.直接加载flash文件外部的音乐 【1】AS2的写法:
【2】AS3的写法:
2.通过在库内指定"AS链接"后进行编程 假设,库面板内的AS链接是shengyin: 【1】AS2的写法:
【2】AS3的写法:
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