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标题:
flash怎么编写上一页、下一页的按钮代码
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作者:
网雨霏霏
时间:
2016-5-9 22:15
标题:
flash怎么编写上一页、下一页的按钮代码
问题网址:
http://tieba.baidu.com/p/4536404552
因为求助者没有点明AS的版本号,所以我在这里将两种情况都说一说
首先,要明确AS的版本号是多少,方法是:
用选择工具单击舞台空白处,看属性面板:
[attach]312[/attach]
这里共有三种情况,AS1.0 AS2.0 AS3.0
其中AS2可兼容AS1,但与AS3完全不兼容
所以,楼下会给出AS2和AS3的写法
【AS1已经老掉牙了,不要用】
作者:
网雨霏霏
时间:
2016-5-9 22:28
本楼给出AS2的写法
AS2有两种写法,这里只介绍操作起来最简单的一种
用选择工具单击按钮后,在动作面板内直接写代码
这里需要注意一个细节,必须真正的选中了按钮。下图是正确操作后的模样:
[attach]313[/attach]
箭头所指位置,是按钮的图标。
实际操作时,经常容易选中帧,而不是按钮。如果你选择的是帧,是下图的模样:
[attach]314[/attach]
箭头所指位置,不是按钮的图标,而是图层的图标
在确保真正的选择对了按钮的前提下,直接在动作面板内输入代码:
//上一页按钮的代码:
on(press){
gotoAndStop(_currentframe-1);
}
//下一页按钮的代码:
on(press){
gotoAndStop(_currentframe+1);
}
作者:
网雨霏霏
时间:
2016-5-9 22:53
本楼给出AS3的写法:
AS3规定,代码不能直接加在对象上,只能加在帧上(或外部类内)
这里只介绍加在帧上的写法
1、必须给按钮设定一个实例名
方法是:用选择工具单击按钮,在属性面板内:
[attach]315[/attach]
如图,我将其实例名设为next_btn
这是下一页的
同理,给上一页按钮设置实例名为pre_btn
2、新建一个图层,单击关键帧后打开动作面板,输入代码如下:
pre_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dj);
next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dj);
function dj(e:MouseEvent):void
{
switch (e.target)
{
case pre_btn :
gotoAndStop(currentFrame-1);
break;
case next_btn :
gotoAndStop(currentFrame+1);
break;
}
}
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