flash怎么编写上一页、下一页的按钮代码
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因为求助者没有点明AS的版本号,所以我在这里将两种情况都说一说 首先,要明确AS的版本号是多少,方法是: 用选择工具单击舞台空白处,看属性面板: 这里共有三种情况,AS1.0 AS2.0 AS3.0 其中AS2可兼容AS1,但与AS3完全不兼容 所以,楼下会给出AS2和AS3的写法 【AS1已经老掉牙了,不要用】
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本楼给出AS2的写法
AS2有两种写法,这里只介绍操作起来最简单的一种 用选择工具单击按钮后,在动作面板内直接写代码 这里需要注意一个细节,必须真正的选中了按钮。下图是正确操作后的模样: 箭头所指位置,是按钮的图标。 实际操作时,经常容易选中帧,而不是按钮。如果你选择的是帧,是下图的模样: 箭头所指位置,不是按钮的图标,而是图层的图标 在确保真正的选择对了按钮的前提下,直接在动作面板内输入代码: //上一页按钮的代码: on(press){ gotoAndStop(_currentframe-1); } //下一页按钮的代码: on(press){ gotoAndStop(_currentframe+1); } | |
本楼给出AS3的写法:
AS3规定,代码不能直接加在对象上,只能加在帧上(或外部类内) 这里只介绍加在帧上的写法 1、必须给按钮设定一个实例名 方法是:用选择工具单击按钮,在属性面板内: 如图,我将其实例名设为next_btn 这是下一页的 同理,给上一页按钮设置实例名为pre_btn 2、新建一个图层,单击关键帧后打开动作面板,输入代码如下: pre_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dj); next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dj); function dj(e:MouseEvent):void { switch (e.target) { case pre_btn : gotoAndStop(currentFrame-1); break; case next_btn : gotoAndStop(currentFrame+1); break; } } | |